Argëtim për kompaninë në tavolinë.  Konkurse qesharake dhe të lezetshme për ditëlindje për një kompani argëtuese.

Argëtim për kompaninë në tavolinë. Konkurse qesharake dhe të lezetshme për ditëlindje për një kompani argëtuese. "Oh, ato kafshë"

Ditëlindja e përvjetorit - një lloj i veçantë i ditës së emrit - festohet, si rregull, i mbushur me njerëz dhe madhështor, dhe për këtë arsye kërkon përgatitje më të plotë. Një festë e tillë organizohet më së miri si një festë surprizë. Në përgatitjen e mbrëmjes merr pjesë edhe djali i ditëlindjes, por deri në një kohë është më mirë t'i ruash sekret disa momente për të.

Si të filloni një festë

Salla e festimit është zbukuruar në përputhje me temën e festës: mirëseardhje, kolazh fotografish, lule, garlands, balona. E gjithë atmosfera duhet të jetë e ngopur me një ditëlindje, për të cilën ju duhet të zgjidhni muzikën e duhur, të dekoroni tryezën festive në një mënyrë të veçantë, etj.

Një mbrëmje e tillë fillon me një pjesë solemne, por ata urojnë heroin e ditës në një mënyrë të veçantë, për shembull, mund të këndoni në kor një këngë të shkruar për nder të heroit të rastit. Nuk ka si të bëhet pa urime në vargje. Mund t'i kompozoni vetë ose të përdorni të gatshme.

Për shpirtin e ri të heroit të ditës dhe me një sens të mirë humori, mund të organizoni lojën "Gjeni thesarin", ku thesar do të jenë të gjitha dhuratat e përgatitura për ditëlindjen. Në mënyrë që djali i ditëlindjes të mos ngatërrohet, atij i jepet një hartë thesari në formën e një rrotull me të dhëna. Mund të marrin pjesë edhe të ftuarit, duke e orientuar gjuetarin e thesarit me fjalët "ftohtë" ose "nxehtë". Pas shortit, djalit të ditëlindjes i jepen dhurata të vërteta.

Me fillimin e banketit festiv, një "ngrohje" e vogël mund të bëhet tashmë në tryezë, duke filluar garat për përvjetorin e një gruaje nga ankandi.

Ankand

Për të gëzuar të gjithë në fillim të festës, menjëherë pas dollisë së parë, mund të organizoni një ankand për të ftuarit. Për argëtim, duhet të përgatisni disa pjesë, të cilat supozohet se i përkisnin heroit të ditës. Shembuj të loteve të tilla:

  • pelena e parë e heroit të ditës;
  • makineri me të cilën ka luajtur kur ishte fëmijë;
  • këpucë me të cilat ai shkoi në kopshtin e fëmijëve;
  • lidhëse për këto këpucë;
  • foto e mësuesit të parë të djalit të ditëlindjes.

Para fillimit të ankandit, prezantuesja njofton se konkursin do ta fitojë ai që do të thotë fjalën e fundit të mirë për heroin e ditës. Një parakusht është që epitetet që i jepen heroit të ditës duhet të jenë të padëmshme dhe, natyrisht, ato mund të shqiptohen një herë. Fituesit që doli me komplimentin më të fundit origjinal, përveç shortit, i jepet edhe certifikata “Musi më elokuent”. Tingëllon dollia "Për heroin më të jashtëzakonshëm të ditës".

Konkursi "Dhuratë për heroin e ditës"

Kur u dorëzuan të gjitha dhuratat e sjella heroit të ditës, ekziston një mundësi për të kënaqur përsëri njeriun e ditëlindjes. Një dolli e përvjetorit, një ditty, një këngë mund të jenë të përshtatshme si një dhuratë e paprekshme. Për mysafirët, shkruani detyra në karta dhe vendosini ato në balona. Secili i ftuar zgjedh një tullumbace, e shpërthen dhe përfundon detyrën e specifikuar.

Renditja

Për të luajtur, ju duhet të mblidhni dy ekipe me deri në 10 pjesëmarrës në secilin (lojtarët duhet të ndahen në mënyrë të barabartë). Drejtuesi thotë kushtin sipas të cilit do të ndërtohen lojtarët. Skuadra që përfundon detyrën shpejt dhe saktë fiton. Lojtarët duhet të jenë mjaft të njohur me njëri-tjetrin. Shembuj detyrash:

  • rreshtimi sipas emrit (në rend alfabetik);
  • rreshtohen në lartësi;
  • rreshtohen në rendin rritës (ose zbritës) të moshës;
  • rreshtoni në rend zbritës të apartamenteve ose shtëpive;
  • rreshtoni të gjithë sipas ndryshimit të ngjyrës së flokëve (nga biondet në brune).

gjyshja në treg

Ky konkurs është për përvjetorin e një gruaje 60-vjeçare. Lojtarët duhet të vendosen në një rreth (mund të luani në tavolinë). Pritësi thotë: "Gjyshja shkoi në treg dhe bleu një mulli kafeje ...". Në të njëjtën kohë, ai e kthen dorezën me dorë, duke imituar lëvizjen gjatë bluarjes së kafesë, lojtarët me radhë përsërisin fjalët dhe lëvizjen pas tij. Raundi tjetër - "Gjyshja shkoi në treg, bleu një hekur të vjetër". Duke vazhduar të rrotullojë mulli kafeje, me dorën e majtë, të gjithë fillojnë të hekurosin me radhë. Pastaj gjyshja bleu një makinë qepëse këmbësh (lëvizja e këmbës shtohet), pastaj një karrige lëkundëse (lojtarët gjithashtu fillojnë të lëkunden). Dhe së fundi, ora e qyqeve (të gjithë thonë "qyqe, qyqe"). Gjëja kryesore është të kryeni të gjitha lëvizjet në të njëjtën kohë, kushdo që humbet është jashtë loje.

Gjoksi i gjyshes

Për të luajtur, duhet të përgatisni një gjoks ose një valixhe me gjëra të ndryshme të lezetshme. Dy vullnetarë marrin pjesë. Para fillimit të konkursit, ata janë të lidhur me sytë. Me sinjalin e udhëheqësit, ata nxjerrin gjërat nga gjoksi dhe fillojnë të vishen. Ai që vishet i pari fiton.

Kuizi "Çfarë ishte, kështu që ti mbetesh"

Konkurset për përvjetorin e një gruaje 45 vjeç mund të fillojnë me një konkurs kuiz. Prezantuesja ofron të marrë pjesë në shortin e çmimeve pa ua treguar atë të ftuarve. Për përgjigjen e saktë të kuizit, të ftuarit marrin një pikë karamele. Nga numri i ëmbëlsirave përcaktohet fituesi, i cili i jepet një diplomë "mysafirit më kureshtar".

Shembull i listës së pyetjeve për heroin e ditës

  1. Në cilën ditë të javës ka lindur vajza e ditëlindjes?
  2. Të dhënat e tij në momentin e lindjes (pesha, gjatësia).
  3. Ku ndodhi?
  4. Në cilën orë të ditës?
  5. Si quhej mësuesja në kopshtin ku shkonte heroi i ditës?
  6. Lodra e saj e preferuar.
  7. Shoku më i mirë në shkollë.
  8. Cila është nota e saj në matematikë?
  9. Cili është edukimi i saj?
  10. Ku ishte dita e saj e parë në punë?
  11. Ku u takua heroi i ditës me burrin e saj të ardhshëm?
  12. Kur u martua vajza e ditëlindjes?
  13. Si ishte moti në ditën tuaj të dasmës?
  14. Mosha e saktë e fëmijëve të saj.
  15. Ushqimi i preferuar i ditëlindjes.
  16. Kënga e preferuar.
  17. Cila është madhësia e vilës së saj verore.
  18. Çfarë lloj pemësh rriten atje?

Pas kuizit, drejtuesi i fton të gjithë të këndojnë këngën e tyre të preferuar të heroit të ditës. Vajza e ditëlindjes solo, të gjithë këndojnë së bashku. Tekstet për të gjithë duhet të përgatiten paraprakisht. Programi i kërcimit do të vazhdojë, por jo i thjeshtë, por në karrige.

Stërvitja

Loja përfshin dy ekipe - meshkuj dhe femra. Secili ka kapitenin e vet. Ekipi i femrave është rreshtuar në një korridor me një kapiten në fund. Ekipi i meshkujve fillon lojën. Kapiteni duhet të kalojë në formacionin e femrave pa asnjë buzëqeshje dhe të puthë kapitenin e ekipit të femrave. Nëse ai qeshi (dhe zonjat e provokojnë vazhdimisht), atëherë ai duhet të japë një fantazmë, dhe ekipi i meshkujve të emërojë një kapiten të ri. Nëse kapiteni mashkull e kryen detyrën me sukses, kapiteni femër zëvendësohet dhe asaj i hiqet edhe fant. Loja vazhdon derisa të gjithë meshkujt e ekipit të kenë kaluar nëpër formacion si kapiten. Pastaj skuadrat ndryshojnë vendet, dhe kapiteni femër kalon nëpër formacionin mashkullor dhe puth kapitenin mashkull. Në fund numërohen të burgosurit dhe konfiskimet dhe luhen.

Vallëzoni në karrige

Për një kompani mjaft të çliruar, mund të ofroni konkurse të lezetshme për përvjetorin e një gruaje. Pjesëmarrësit duhet të ulen në karrige në mënyrë që të shihen qartë nga të gjithë spektatorët e tjerë. Muzika ndizet me melodi të zgjedhura posaçërisht që janë të njohura për të gjithë - vals, cigan, lezginka, rock and roll, twist, tango, "Zonja" ruse. Meloditë ndryshojnë njëra-tjetrën çdo 30 sekonda dhe të ftuarit tregojnë talentin e tyre pa u ngritur nga karriget. Konkurrenca mund të vështirësohet duke i ftuar mysafirët të kërcejnë vetëm me duar, kokë etj. fituesit i jepet çmimi "Vallerina më e mirë" dhe ofrohet një dolli "Për mysafirët më të gëzuar në festë".

Kap një peshk

Për konkursin, ju duhet të përgatisni disa peshq letre. Pjesëmarrësit ndahen në çifte, një peshk është i lidhur në pjesën e pasme të rripit të partnerit në mënyrë që të zvarritet përgjatë tokës. Gjatë kërcimit, burrat përpiqen të shkelin peshkun dhe ta presin atë, ndërsa mbrojnë peshkun e zonjës së tyre. Fiton çifti që e mban peshkun deri në fund.

Ode për heroin e ditës

Në përvjetorin e një gruaje 50 vjeç, konkursi "Ode për heroin e ditës" do të jetë shumë i dobishëm. Pritësi i fton të ftuarit të shkruajnë një ode për nder të vajzës së respektuar të ditëlindjes. Rimat që duhet të përdoren për këtë janë të postuara paraprakisht. Për të nxitur interesin për konkursin, çmimi (në formën e një shishe, për shembull, shampanjë) gjithashtu duhet të bëhet publik paraprakisht. Këtu janë disa vjersha mostër për një ode:

  • heroi i ditës;
  • nxënës shkolle;
  • rast;
  • piktor;
  • goditur;
  • tan;
  • makth.

Konkursi vazhdon gjatë gjithë mbrëmjes, duke përmbledhur rezultatet, fituesit i jepet çmimi i lakmuar dhe një diplomë "Për dhuratën poetike".

mbani mend gjithçka

Ndani lojtarët në çifte dhe ndërtoni me kurrizin nga njëri-tjetri. Pjesëmarrësit përshtaten me njëri-tjetrin, duke u përpjekur të kujtojnë pamjen e tij sa më saktë që të jetë e mundur. Pritësi fton të gjithë të kujtojnë partnerin e tyre në detaje dhe nuk lejohen as shikime anash. Këtu është një listë mostër e detyrave që të gjithë përgjigjen me radhë

  1. Si quhet partneri.
  2. Ngjyra e syve të tij.
  3. Sa të gjata janë pantallonat (edhe nëse zonja ka veshur një fund, pyetja duhet të tingëllojë kështu).
  4. Çfarë lloj këpucësh ka partneri.
  5. Çfarë është në qafën e partnerit tuaj?
  6. Në cilën dorë është ora?
  7. Sa unaza keni në duart tuaja?

Në mënyrë të ngjashme mund të pyesni ngjyrën e buzëkuqit, vathëve, getave, kravatëve etj. Dyshja që merr me mend numrin maksimal të përgjigjeve të sakta fiton.

Zemër e ngrohtë

Të gjithë vullnetarëve u jepen të njëjtat kube akulli. Me urdhër, ata përpiqen të shkrijnë akullin, duke e mbajtur me duar, duke e fërkuar në gjoks. Ai që arrin ta bëjë së pari merr një diplomë "Për zemrën më të ngrohtë" dhe një çmim - një gotë shampanjë.

Kapelë

Udhëheqësi shpall çdo valle dhe ka një kapelë në duar. Ju mund të kërceni në çifte ose vetëm. Papritur, ai i vendos kapelën në kokë njërit prej lojtarëve. Gjëja kryesore është të mos mbetesh me një kapelë kur muzika papritmas shkëputet - duhet të japësh një fantazmë. Ekziston një variacion i këndshëm, nëse një çift po kërcen, mund të vendosni kapelën e një partneri dhe t'i hiqni zonjën prej tij në vallëzim. Kur mblidhen mjaftueshëm humbje, fillon faza e dytë e lojës. Pritësi duhet të ketë përgatitur paraprakisht detyrat për shlyerjen e humbjeve. Çdo pronar fantazmë nxjerr një kartë nga kapela dhe përfundon një detyrë argëtuese. Për relaksim, ju mund të holloni vallet me konkurse këngësh.

Parodistët

Këngëtarët vullnetarë janë të ftuar në rreth, ata marrin karta me emrat e politikanëve të brezave të ndryshëm (Stalin, Brezhnev, Gorbachev, Jeltsin). Në anën tjetër janë emrat e këngëve që anëtarët duhet të performojnë. Por nuk duhet vetëm të këndohet, por të kryhet në mënyrën që korrespondon me imazhin e udhëheqësit. Është më mirë të mos tregoheni të zgjuar me temat dhe tekstet dhe të zgjidhni Katyusha ose Yolochka, të cilat janë të njohura për të gjithë.

Nuk mund të hedhësh fjalë nga një këngë

Të gjithë të ftuarit luajnë (është e mundur si opsion tavoline). Secilit i jepet një stilolaps dhe një copë letër në të cilën ata duhet të shënojnë rreshtat e gjashtë këngëve të tyre të preferuara - 6 fraza. Kur të ftuarit të kenë përfunduar detyrën, atyre u ofrohet një e dhënë:

  • kënga numër 1 - ndjesi në puthjen e parë;
  • kënga numër 2 - kujtimet e natës së dasmës;
  • kënga numër 3 të kujton një muaj mjalti;
  • kënga numër 4 - ndjenjat një vit pas dasmës;
  • kënga numër 5 - çfarë mendoj sot vetëm me ju;
  • mendimet në mëngjes pas dasmës së artë.

"Fryrës i erës nderi"

Më afër pjesës së fundit të festës, mund të organizoni një konkurs për përvjetorin e një gruaje 55-vjeçare për titullin "fryrëse nderi të erës". Në të duhet të marrë pjesë edhe vajza e ditëlindjes. Secilit vullnetar i jepet një tullumbace që të fryhet sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që të shpërthejë. Nëse forma e topave është e pazakontë, konkurrenca është më argëtuese dhe më e vështirë. Nëse heroi i ditës fiton, përveç diplomës, i jepet edhe titulli “Kryefryer qiriri”. Nëse një nga të ftuarit, atëherë ai bëhet "Asistenti i Parë i Kryefryrësit të Qirinjve". Pasi janë dhënë të gjithë titujt, nxirret një tortë jubilare.

A po afrohet një datë zyrtare? Si të festoni përvjetorin në mënyrë që të mbahet mend si nga heroi i rastit ashtu edhe nga të gjithë ata që janë ftuar për jetën? Sigurisht, duhet të përgatiteni shumë mirë. Dhe kjo vlen jo vetëm për tryezën festive! për një përvjetor duhet menduar me kujdes. Lehtësuesi do të duhet të bëjë më të mirën në përgatitjen e tyre.

Lojëra për të rriturit

Pra, asnjë festë e vetme nuk do të jetë e gëzuar dhe e ndritshme pa ndonjë argëtim. Duke festuar një ditëlindje në shtëpi, njerëzit këndojnë këngë, tregojnë shaka dhe anekdota qesharake dhe zgjidhin gjëegjëza. Me një fjalë, nuk mërzitesh. Konkurset e tavolinave për një përvjetor janë një mënyrë edhe më e mirë për të qetësuar situatën, për të ndjerë butësi dhe lehtësi.

Lojërat për të rriturit janë argëtim i destinuar për një shoqëri të gëzuar të ulur në një tryezë festive. Duke zgjedhur pikërisht atë që ju nevojitet për festimin tuaj, ju mund ta bëni përvjetorin tuaj thjesht të paharrueshëm!

Lojërat dhe garat nuk janë vetëm për fëmijët. Gjëja kryesore është gjendja e shpirtit të njeriut. Prandaj, në festival, të rriturit do të mund të rifitojnë gëzimin e fëmijërisë dhe entuziazmin e rinisë. Mos kini frikë të jeni qesharak dhe eksentrik, sepse, plotësisht i relaksuar, duke iu dorëzuar argëtimit të përgjithshëm, një person do të marrë kënaqësi dhe kënaqësi të madhe.

Ndjenja e humorit është më e rëndësishmja

Dihet se e qeshura zgjat jetën. Prandaj, të gjithë 55 vjetët, 65 vjet e më shumë duhet të shoqërohen me batuta qesharake. Të ftuarit do të kenë një pushim elegant në një festë të tillë, e cila do të kënaqë dyfish heroin e ditës.

Konkurset argëtuese të tavolinës mund të zhvillohen duke përdorur një sërë mjetesh (enë shkrimi, letër, pjata, ëmbëlsira, etj.) ose duke dëgjuar detyrat e mikpritësit. Aktivitete të tilla jo vetëm që i shpërqendrojnë mysafirët nga pirja dhe ngrënia, por gjithashtu u japin atyre mundësinë për të marrë një suvenir të këndshëm nga mikpritësit si një kujtim.

Shumë prej tyre janë të famshëm sot. Sidoqoftë, mund të gjeni të reja duke kombinuar dy ose tre në një. Rezultati është diçka edhe më origjinale dhe interesante.

Konkurse tavoline për përvjetorin - askund pa alkool!

Sigurisht, asnjë festë nuk është e plotë pa alkool. Kjo është arsyeja pse shumë konkurse të pirjes për përvjetorin janë disi të lidhura me alkoolin.

Për shembull, mund të kryeni të ashtuquajturin "test i maturisë". Është e nevojshme t'u kërkoni të ftuarve të thonë me radhë "zgjedhës dhëmbësh jargavan" ose "acid deoksiribonukleik". Edhe një njeri i matur mund të pengohet lehtësisht këtu! E qeshura e të gjithë kompanisë gjatë kryerjes së kësaj detyre është e garantuar!

Një tjetër version i "konkurrencës së alkoolit" është "Happy Well". Në kovë hidhet pak ujë dhe në qendër vendoset një gotë alkool. Lojtarët me radhë hedhin monedha në pus. Sapo njëri nga të ftuarit futet në gotë, pi përmbajtjen e tij dhe merr të gjitha paratë nga kova.

Argëtimi i ashpër alternohet me garat e qeta

Mund ta bëni edhe më interesante. Disa karta janë caktuar si të veçanta. Për shembull, një skuadër që vizaton një kostum jo të ngjyrës së tij ka të drejtë të shlyejë dënimin nëse plotëson dëshirën e bërë nga kundërshtari. Joker mund t'u sjellë lojtarëve tre çipa në vend të një, e kështu me radhë.Natyrisht, skuadra që humbet të gjitha ndeshjet humbet.

Është gjithmonë mirë të kesh një surprizë

Ekziston një tjetër konkurs i lezetshëm në tryezë. Thelbi i saj qëndron në transferimin e të ftuarve në kutitë e njëri-tjetrit me surpriza në muzikë. Papritur muzika ndalon. Personi në duart e të cilit doli të ishte kutia duhet të marrë gjënë e parë që del nga "kutia magjike" dhe ta veshë atë. Ndër surpriza të tilla mund të jetë një kapak për fëmijë, pantallona të mëdha dhe një sytjena e madhe. Konkursi gjithmonë i argëton pjesëmarrësit. Secili prej tyre përpiqet të heqë qafe kutinë me një surprizë sa më shpejt të jetë e mundur, dhe çdo gjë e zgjatur i bën të tjerët jashtëzakonisht të lumtur.

Konkurse për vëmendje dhe zgjuarsi

Ju nuk mund të qeshni vetëm me detyra të tilla. Duke i përmbushur ato, ju gjithashtu mund të tregoni plotësisht zgjuarsinë dhe vëmendjen tuaj.

Konkurset e tavolinës për përvjetorin, duke zbuluar zgjuarsinë e pjesëmarrësve, mund të jenë shumë të ndryshme. Njëri prej tyre quhet "Alfabeti në një pjatë". Pritësi duhet të emërojë një shkronjë dhe pjesëmarrësit duhet të gjejnë diçka në pjatën e tyre që fillon me këtë shkronjë (lugë, peshk, qepë, patate, etj.). Ai që emërton artikullin i pari, merr me mend vetë tjetër.

Konkurrenca për vëmendje është gjithashtu mjaft interesante. Ajo kryhet në festa shumë të mëdha. Pasi kanë zgjedhur shoferin, të ftuarit i lidhin sytë.

Pas kësaj, dikush nga ata që janë ulur në sallë del nga dera. Detyra e shoferit pas heqjes së fashës është të përcaktojë se kush mungon, si dhe çfarë saktësisht kishte veshur.

Konkurse "vlera".

Skenari i përvjetorit të 55 viteve (dhe më shumë) duhet të përfshijë domosdoshmërisht detyra të përqendruara në një sërë vlerash jetësore, sepse në këtë moshë një person ka mësuar, kuptuar dhe ndjerë shumë gjëra tashmë. Pra, cili është thelbi i garave të tilla? Lehtësuesi mund t'i ftojë pjesëmarrësit të vizatojnë në një copë letër atë që ata e konsiderojnë gjënë më të vlefshme në jetën e tyre. Për më tepër, i majti duhet ta bëjë këtë me dorën e djathtë, dhe i djathti me të majtën. Fituesi është autori i vizatimit më origjinal.

Sidoqoftë, menjëherë mund të ndaleni në vlera specifike që janë të rëndësishme për të gjithë të pranishmit - paratë. Konkursi "Bankers" - argëtim i shkëlqyeshëm! Për ta bërë këtë, ju duhet një bankë e madhe, në të cilën do të palosen faturat e prerjeve të ndryshme. Lojtarët duhet të përpiqen të llogarisin sa ka pa marrë asnjë para. Çmimi shkon për atë që është më afër të vërtetës.

Hani dhe argëtohuni...

Nëse një ditëlindje festohet në shtëpi, vetëm midis "të tyre", mund të zhvilloni një konkurs veçanërisht qesharak të quajtur "Kinez". Për ta bërë këtë, do t'ju duhet t'i jepni secilit pjesëmarrës një grup shkopinj kinezë. Më pas, para tyre vendoset një tigan me bizele të njoma ose misër të konservuar. Të ftuarit do të duhet të tregojnë të gjithë aftësinë e tyre për të ngrënë pjatën e servirur me shkopinj. Çmimi do t'i shkojë atij që e kryen detyrën më shpejt.

Produktet mund të përdoren për qëllime të tjera!

Ju mund t'i kushtoni vëmendje lojërave plotësisht jo standarde. Tabela, për shembull, shpesh përfshin përdorimin e produkteve më të zakonshme.

Le të themi se mund t'u jepni pjesëmarrësve një gjysmë patate dhe një thikë, duke u ofruar të luani skulptorë të vërtetë. Detyra e secilit autor është të gdhendë portretin më të mirë të heroit të rastit.

Ju mund t'i ndani të ftuarit në dy ekipe, duke u dhënë atyre sa më shumë ëmbëlsira. Pjesëmarrësit duhet të ndërtojnë kështjella për vajzën e ditëlindjes duke përdorur asgjë përveç ëmbëlsirave të dhëna. Çmimi i jepet ekipit që do të ngrejë strukturën më të lartë.

Është gjithashtu mjaft interesante. Secilit prej të pranishmëve duhet t'i jepet një banane, si dhe një shumëllojshmëri e gjerë mjetesh të improvizuara - shirit ngjitës, letër me ngjyra, pëlhurë, shirita, plastelinë, etj. Të ftuarit duhet të bëjnë një kryevepër të vërtetë duke dekoruar "material burimor". Në këtë konkurs krijues do të vlerësohet qasja më e jashtëzakonshme.

Nga rruga, ju mund të përdorni jo vetëm produkte. Për shembull, ju mund të konkurroni në prodhimin e varkave me pecetë letre për një kohë. Fituesi do të jetë ai që krijon flotiljen më të madhe. Me një fjalë, ka shumë gara. Gjëja kryesore është të vendosni për përdorimin e atributeve.

Dolli dhe urime

Konkurset e mëposhtme organizohen shpesh. Ato lidhen drejtpërdrejt me dolli dhe urime.

Për shembull, pritësi mund të ftojë çdo mysafir të kujtojë alfabetin. Kjo do të thotë, njerëzit që ulen në tryezë duhet, me radhë, të shqiptojnë një dolli për secilën shkronjë. E fundit fillon me "A". Rezulton diçka si: “Çfarë dite e gëzueshme sot! Përvjetori ynë ka lindur! Le t'i ngremë syzet për të!" Fqinji i tij merr, përkatësisht, shkronjën "B". Ju mund t'i bëni atij fjalimin e mëposhtëm: "Ji gjithmonë i njëjti i sjellshëm, i gëzuar, i shëndetshëm dhe i lumtur! Ne ju mbështesim në të gjitha përpjekjet tuaja! Të dalësh me një dolli, natyrisht, nuk është aq e vështirë. Megjithatë, disa të ftuar marrin ato letra që nuk janë ende të lehta për t'u gjetur me fjalë në lëvizje. Çmimi duhet t'i jepet autorit të dollisë më origjinale.

Dhe mund të zhvilloni një konkurs tjetër interesant. Secilit mysafir i jepet një gazetë e vjetër dhe gërshërë. Në dhjetë minuta, ata duhet të presin fjalë ose fraza nga shtypi për të krijuar një përshkrim lavdërues të heroit të ditës. Gjëja më e rëndësishme është që gjithçka doli shumë origjinale dhe e freskët.

Të rriturit gjithashtu pëlqejnë të zgjidhin gjëegjëza

Ekziston një larmi e madhe garash për të rriturit. Ndër to dallohen si të veçanta gjëegjëzat e tavolinës, mjafton t'i paraqisni saktë.

Për shembull, loja "SMS e ndërlikuar" do të ishte një opsion i shkëlqyer. Pikërisht në tryezë, pa lënë vendet e tyre, të ftuarit mund të qeshin me zemër dhe të argëtohen. Konkursi konsiston në faktin se prezantuesi lexon tekstin e mesazhit SMS, duke i ftuar të pranishmit të hamendësojnë se kush është saktësisht dërguesi. Gjëja më interesante është se adresuesit nuk janë njerëz të zakonshëm. Dërguesit janë "hangover" (tashmë në rrugë, do të jem atje në mëngjes), "urime" (vetëm ne do të duhet të dëgjojmë sot), "dolli" (mos pi pa mua), etj.

Konkurse për shpejtësi dhe imagjinatë

Ju mund të ftoni mysafirët e festës për të treguar imagjinatën e tyre. Secili prej të pranishmëve, natyrisht, është i njohur me përrallat e Andersen. Midis tyre janë të famshmit "Thumbelina", "Ushtari i palëkundur i kallajit", "Rosa e shëmtuar", etj. Konkurse shumë qesharake të pijes do të dalin kur detyra e vendosur për të ftuarit të jetë të tregojnë këto përralla duke përdorur fjalorin më të veçantë - mjekësor. , politike, ushtarake, juridike.

Të pranishmit në festival do të mund të zbulojnë shpejtësinë e të menduarit në konkursin "Përgjigje për fqinjin tuaj". Lehtësuesi u bën lojtarëve pyetje të ndryshme. Sekuenca nuk respektohet. Ai të cilit i është drejtuar pyetja duhet të heshtë. Të përgjigjet për të është detyra e fqinjit në të djathtë. Ai që vonohet me përgjigjen është jashtë loje.

Ne heshtim

Mysafirët do të jenë të kënaqur me konkurset veçanërisht origjinale. Për shembull, mes lojërave të zhurmshme, mund të përballoni pak heshtje.

Këtu është një shembull i një prej këtyre lojërave. Të ftuarit zgjedhin mbretin, i cili duhet t'i thërrasë lojtarët pranë tij me një gjest të dorës. Një vend pranë tij duhet të jetë i lirë. Ai që ka zgjedhur mbreti duhet të ngrihet nga karrigia, të shkojë te "madhështia e tij" dhe të ulet pranë tij. Kështu zgjidhet një ministër. Kapja është se e gjithë kjo duhet të bëhet absolutisht në heshtje. Kjo do të thotë, as mbreti dhe as ministri i ardhshëm nuk duhet të bëjnë zhurmë. Edhe shushurima e rrobave është e ndaluar. Përndryshe, ministri i zgjedhur kthehet në vendin e tij dhe mbreti zgjedh një kandidat të ri. Vetë "mbreti-babai" është "i rrëzuar nga froni" për shkak të mosrespektimit të heshtjes. Ministri që ka arritur të zërë vendin e tij në heshtje zë vendin e mbretit dhe loja vazhdon.

Një tjetër konkurs për "më të qetët" është "gruaja e heshtur" e zakonshme e vjetër e mirë. Pritësi i ndalon të gjithë të pranishmit të bëjnë ndonjë tingull. Kjo do të thotë, të ftuarit mund të komunikojnë vetëm me ndihmën e gjesteve. Është e nevojshme të heshtni derisa udhëheqësi të thotë: "Stop!". Pjesëmarrësi që ka bërë një zë deri në këtë pikë do të duhet të përmbushë dëshirën e mikpritësit ose të paguajë një gjobë.

Me një fjalë, çfarëdo garash tavoline të zgjidhni, me siguri do t'i gëzojnë të gjithë të ftuarit dhe do t'i bëjnë të lumtur. Edhe njerëzit mjaft të pavarur do të jenë në gjendje të argëtohen, sepse lojëra të tilla janë të shkëlqyera për t'u çliruar.

Duke pushuar dhe çlodhur në përvjetor, të ftuarit do ta kujtojnë këtë ditë të bukur për një kohë të gjatë. Pushimi patjetër do të mbahet mend për origjinalitetin dhe atmosferën e favorshme - nuk ka dyshim për këtë!

Nuk ka rëndësi se për çfarë arsye ftoni mysafirë - për një ditëlindje të rregullt ose një përvjetor solid - njeriu i ditëlindjes duhet të përgatitet. Menyja festive dhe aranzhimi muzikor, natyrisht, është i rëndësishëm. Por nuk mjafton për disponimin: dua që të gjithë të argëtohen. Analizoni përbërjen e mysafirëve tuaj: të njohur, të panjohur, gjini, mosha, statusi. Edhe pse të gjithë të rriturit në zemër mbeten fëmijë, dhe festa është pikërisht rasti kur mund të jesh fëmijë për të paktën një mbrëmje, duke përjetuar një stuhi emocionesh pozitive. Konkurset janë një opsion universal edhe për një kompani joaktive.

Puthje - pickim

Pritësi fton secilin prej të ftuarve të emërojë një veçori që i pëlqen tek një fqinj dhe çfarë nuk i pëlqen. Pas të gjitha përgjigjeve, prezantuesja kërkon të puthni vendin që ju pëlqeu dhe të kafshoni atë që është e bezdisshme.

Mbaj një monedhë

E mbulojmë gotën me një pije me një pecetë të trashë (nuk duhet të ulet) dhe vendosim një monedhë në qendër. E nisim gotën në formë rrethi dhe me një cigare apo qiri të ndezur të gjithë mundohen ta djegin lehtë pecetën që të mos digjet. Kushdo që ndizet dhe monedha bie në gotë, pi përmbajtjen e saj. Atij i shkon edhe “çmimi” në formën e monedhës.

Më jep këpucën!

Një nga të ftuarit zvarritet nën tavolinë dhe i heq këpucët dikujt. Pronari i këpucëve duhet të mbetet i patrazuar. Pastaj veshin këpucët dhe kalojnë te një mysafir tjetër. Kushdo që e jep veten në procesin e veshjes së këpucëve, ose ai disi është i imagjinuar, zvarritet nën tryezë dhe bëhet lider.

Puth Mishka!

Ata nxjerrin një arush pelushi dhe e lënë të shkojë në një rreth. Të gjithë duhet ta puthin ku të duan. Pastaj pritësi ofron të puthë vetëm fqinjin e tij atje.

Lexo mendjen

Njëri nga ata që janë ulur në tavolinë është i mbuluar me një leckë të errët me kokën e tij. Pjesa tjetër mendoni për një nga gjërat e tij dhe shkruajeni në letër. Lojtari nën pelerine është i detyruar të gjejë se cilat nga gjërat e tij janë konceptuar. Nëse ai mendon saktë, loja vazhdon, jo - ai duhet të heqë rrobat e tij.

Pergjigju e dashur

Nga mbështetësit, përgatitni një copë letre dhe një stilolaps. Pjesëmarrësi i parë i shkruan një fqinji çdo pyetje që fillon me fjalën pse ose si. Pastaj e palos fletën në mënyrë që pyetja të mos lexohet dhe i thotë fqinjit vetëm fjalën - pyetjen (pse, ku, si ...). Ai e shkruan përgjigjen sipas gjykimit të tij, e fsheh atë duke e palosur fletën dhe i bën një pyetje një fqinji tjetër. Kur fleta i kthehet lojtarit të parë, përgjigjet lexohen. Ka disa rastësi shumë interesante.

Një tjetër mundësi: pritësi shkruan një frazë, duke i treguar fqinjit vetëm fjalën e fundit në fjali. Pastaj nga kjo fjalë ai fillon të hartojë frazën e tij dhe gjithashtu i tregon fqinjit të tij vetëm fjalën e tij të fundit. Ata shprehin historinë kur fleta i kthehet udhëheqësit. Kështu lindin thashethemet.

Xham dhe kashtë

Të gjithë të ftuarve u jepen kashtë koktej. Ata duhet të mbahen në gojë. Pjesëmarrësi i parë vendos një filxhan plastik në një kashtë dhe, pa pjesëmarrjen e duarve, ia kalon atë një fqinji që e heq gotën vetëm me një kashtë. Një opsion më i ngurtë - me një unazë dhe një kruese dhëmbësh. Por kjo është pas dollisë së tretë.

Unë jam një poet

Konkurset për të rriturit mund të jenë krijuese. Ne vendosim shënime me fragmente poezish në kapelë, për shembull: "Unë jam një lepur çokollate", "Dhe unë jam i pamartuar, dikush me të vërtetë ka nevojë", "Sa mirë që jemi të gjithë këtu". Secili lojtar merr shënimin e tij nga kapelja dhe vjen me një vazhdim rimues me humor dhe temën e festës.

Folësi

Pjesëmarrësit i fusin në gojë (me simite ose ushqim tjetër) dhe i jepet një fletë teksti, të cilën duhet ta lexojë shprehimisht. Një pjesëmarrës tjetër duhet të shkruajë historinë në detaje. Pastaj përshkrimi i tij krahasohet me origjinalin. Zgjidhni material interesant për folësin.

Për ata që kanë etje

Në qendër të tavolinës (ose pastrim në natyrë) të gjitha gotat (gomat) me një pije. Disa duhet të prishen qëllimisht (kripë, piper - gjëja kryesore, në përputhje me jetën dhe shëndetin). Të gjithë të ftuarit kanë topa (për shembull, për badminton). I hedhin në gota pa u ngritur. Në cilën gotë ka rënë topi, ju e merrni dhe e pini.

A keni qumështuar një lopë?

Një dorezë mjekësore është e lidhur në një shkop dhe uji derdhet në të. Pjesëmarrësve u jepen rekuizita. Ata duhet të "mjelin lopën". Duket shumë mbresëlënëse. Fituesi do të mjelë "lopën" më shpejt.

Le të njihemi

Konkursi kërkon një rrotull letre higjienike. Pritësi i fton të ftuarit të heqin disa pjesë për veten e tyre dhe i motivon ata që të grumbullohen plotësisht në letër. Më pas i fton të gjithë të tregojnë sa më shumë fakte interesante për veten e tyre, sa kanë në duar copa letre. Sigurohuni që pjesëmarrësit të mos përpiqen të heqin qafe furnizimet në një mënyrë tjetër dhe të kontrollojnë afatin kohor për folësit.

Kush është më i madh?

Ne i ndajmë mysafirët në ekipe. Secili zgjedh një letër për vete, për këtë letër dhe merr një detyrë. Për shembull, mbani mend pjatat me shkronjën K, (një ekip tjetër - me shkronjën tuaj). Ata thirren me radhë. Kushdo që i mbaron fjalori më shpejt humbet.

Shoqatat

Një lojë si një telefon i prishur. Pritësi thotë një fjalë në veshin e pjesëmarrësit të parë, për shembull, ditëlindjen, ai i pëshpërit versionin e tij fqinjit, duke e bërë atë të shoqërohet me ditëlindjen e tij, për shembull, pije alkoolike, pastaj - një hangover - një dhimbje koke, etj. Pastaj shpallen të gjitha opsionet.

Buzë shuplakë e trashë

Një konkurs i thjeshtë dhe shumë komik. Secili e mbush gojën me karamele dhe me gojën plot thotë: “Buze me faqe të majme”. Fituesi është ai që shqipton këtë (ose një tjetër) frazë me numrin maksimal të ëmbëlsirave në gojë.

Fanta

Ka shumë variante të kësaj loje, këtu është një tjetër: "Fantas në orar". Çdo mysafir merr një numër të cilit i përgjigjet detyra, për shembull: fantazma nr. 1 bën një dolli si një argëtues, duke i prezantuar të gjithë ata që e rrethojnë dhe duke shpallur arsyen për të cilën u mblodhën të gjithë; fantazma nr. 2 shqipton një dolli për burrin e ditëlindjes me ndjenjën e një personi të pashpresë dhe të dashuruar gjatë me të (është e mundur me poezi); fantazma nr. 3 bën një dolli në stilin kaukazian: e gjatë, me gjeste dhe theks të përshtatshëm; fantazma nr. 4 bën një dolli me ajrin e një mysafiri krejtësisht të dehur; fantazma numër 5 duhet të këndojë një dolli, etj. Kur nikoqiri shpall dolli në tryezë gjatë gjithë mbrëmjes, ato nuk janë të njohura për të ftuarit. Nëse këto do të jenë përgatitje nga fillimi i festës apo improvizime të plota - vendosni ju.

Të bëftë mirë

Konkurrenca në çifte. Pjesëmarrësve u janë lidhur sytë, u jepet një mollë (ose akullore). Ata duhet të ushqejnë njëri-tjetrin derisa të gjithë të kenë ngrënë gjithçka. Ose kafshoni gishtat.

Kapëse rrobash

Një lojë tjetër në çift. Pritësi lidh sytë e lojtarëve dhe var dhjetë kapëse rrobash në secilën prej tyre. Për një kohë të caktuar, ata i heqin partnerit të gjitha kapëset e rrobave me sy, pjesa tjetër e të ftuarve shikojnë dhe numërojnë.

Kush është më shpejt

Përpara ekipeve në tavolinë janë të njëjtat kontejnerë me një pije në të njëjtin nivel. Në një sinjal, të gjithë fillojnë të pinë me lugë atë që ju i keni ofruar. Skuadra që lëpinë tasin e parë fiton.

Për të diturit

Disa objekte shtrihen në tryezë dhe secili nga ana e tij shpreh versionin e tij të përdorimit të tij. Mund të mos jetë tradicionale, por është logjike (nuk ka rëndësi nëse ngjitni letër mbi një dritare, mbushni çizmet e lagura ose bëni origami). Kush ka mbetur pa ide, është jashtë loje derisa të përcaktohet më i shkathëti.

dhuratat e ditëlindjes

Secili i ftuar heq një simbol dhuratë për djalin e ditëlindjes nga letra: një makinë, një çelës apartamenti, etj. Pastaj "dhuratat" varen në një fije dhe njeriu i ditëlindjes, me sy të lidhur, pret tre sende. Atë që ka gjetur, atëherë do ta ketë në të ardhmen e afërt. Pastaj ai merr me mend se e kujt është dhurata. Nëse thërret saktë, pronari i fantas plotëson dëshirën e ditëlindjes.

Jini vigjilentë

Një lojë e vëmendjes për mysafirë të çuditshëm. Pritësi i drejtohet çdo mysafiri në tryezë me një pyetje, dhe fqinji i tij në të djathtë duhet të përgjigjet. Ai që nuk është orientuar në kohë dhe ka dhënë përgjigjen e gabuar, e përfundon lojën. Loja mund të ndërlikohet nga pyetje të zhytura në mendime, duke zbuluar në vend të banales "si e ke emrin", për shembull, "dy thonj ranë në ujë, cili është emri i një gjeorgjiani? (I ndryshkur)"

më esëll

Pjesëmarrësi i parë merr një buton në gishtin e tij tregues dhe ia jep një fqinji. Ai duhet të marrë të njëjtin gisht. Ju nuk mund të ndihmoni me gishtat e tjerë. Kushdo që dështon është jashtë loje. Të ftuarit duhet të kalojnë nëpër tryezë derisa dy fituesit më të shkathët dhe më të matur të mbeten në lojë.

E ndjej në shpinë!

Pjesëmarrësit ngrihen nga karriget e tyre pa u kthyer dhe disa patate, ëmbëlsira ose sende të tjera të forta vendosen në sedilje. Ata e mbulojnë atë me gazetë ose leckë, dhe të ftuarit ulen në karriget e tyre, duke u përpjekur të marrin me mend se sa sende ka në ndenjëse. Kush e mori me mend, "princi (princesha) në bizele" - një çmim për intuitën më të mirë.

Ariu i murrmë dhe polar

Një konkurrencë e ashpër për një kompani tashmë shumë gazmore. Gota është e mbushur me birrë. Ky është një ari i murrmë. Duhet të kthehet në "të bardhë" Pjesëmarrësi, i cili e njeh normën e tij, pi gjysmën e gotës. Vodka shtohet menjëherë atje. Gjysma tjetër është e dehur. Vodka shtohet përsëri derisa pjesëmarrësi të kthehet në një "ari polar" dhe të pijë një gotë të pastër vodka. Ju mund të vazhdoni transformimin e kundërt nga një ari polar në një ari kafe, por mos harroni për mundësinë e dehjes nga alkooli.

Kush lan enët

Faza përfundimtare. Dy ekipe pjesëmarrësish. Në një sinjal, të gjithë i heqin rrobat dhe i lidhin në rrobat e një fqinji, ai me një tjetër, derisa të gjithë të lidhin litarin. Me sinjalin e drejtuesit kalohen litarët për kontroll. Kushdo që doli më i shkurtër, ai ekip shkon në kuzhinë.

Për të organizuar gara, do t'ju nevojiten karta dhe kuti ku mund të palosen. Ju duhet të blini çmime për pjesëmarrësit, balona dhe rekuizita të tjera. Për shembull, nëse jeni duke përgatitur një shfaqje teatrale të një përrallë (për shembull, "Rrepë"), atëherë mund të blini maska ​​kartoni të heronjve. Sidoqoftë, rekuizitat nuk kërkohen për shumicën e konkurseve.

Foto: Wavebreakmedia/depositphotos.com

Konkurse për një kompani të rritur

Të rriturve u pëlqen të argëtohen po aq sa fëmijët, veçanërisht kur është mbledhur një shoqëri miqësore. Nëse janë të pranishëm njerëz të rinj, ngathtësia fillestare shpesh zhduket pas disa dolli për ditëlindjen.

Konkurset e alkoolit

Konkurset e pijeve zbresin në këtë: përpiquni të mos deheni shumë pasi keni pirë alkool. Si rregull, fiton më i maturi.

Konkursi "Koktej"

Pjesëmarrësve derdhet lëng në një gotë deri në një pikë të caktuar. Është e nevojshme të pini, dhe të plotësoni pjesën tjetër me vodka ose pije të tjera alkoolike. Me çdo gllënjkë pasuese, kokteji rezulton të jetë gjithnjë e më i ngopur, dhe gjithnjë e më pak lëng mbetet në të. Pjesëmarrësit eliminohen kur thonë "Stop". Fiton më këmbëngulësi.

Konkursi "Gishtat e këqij"

Një pjatë ose tabaka vendoset në qendër të tryezës. Pjesëmarrësit, të ulur në tryezë, vendosën një gisht në pjatë. Dikush mendon: "Një, dy, tre". Në numërimin e tre, pjesëmarrësit ose duhet të shtojnë një gisht ose ta heqin atë nga pjata. Ai që ka mbetur në pakicë (dhe ky është pak njerëz) pi një gotë.

Konkursi "Ruletë"

Në tavolinë vendosen gota sipas numrit të pjesëmarrësve. Në të gjitha gotat ka ujë, dhe vetëm në një - vodka. Me komandë, të gjithë pjesëmarrësit pinë. Kushdo që merr vodka fiton.

Konkursi "Unë kurrë nuk kam ..."

Pjesëmarrësi i parë thotë shprehjen: “Unë kurrë nuk kam…”, - shton se nuk ka bërë kurrë dhe pi një gotë. Për shembull: "Unë kurrë nuk kam bërë ski". Të gjithë me një situatë të ngjashme duhet të pinë. Pastaj pjesëmarrësi tjetër thotë se ai nuk e bëri kurrë. Dhe kështu në një rreth. Në të njëjtën kohë, ju mund të mësoni shumë për të ftuarit. Më pak i dehur fiton.

Konkurse vulgare por interesante

"Gjeni kapëse rrobash"

Djemtë dhe vajzat janë të ftuar të marrin pjesë në konkurs. Djemtë janë të lidhur me sytë dhe vajzat u vendosen kapëse rrobash në vende të ndryshme. Detyra e djemve është të gjejnë të gjitha kapëset e rrobave tek pjesëmarrësit. Ai që mund ta bëjë më shpejt fiton.

"Gjethet në gjunjë"

Burrat që janë ulur në karrige vendosen në gjunjë me një fletë letre. Gratë ulen në krye. Detyra e tyre është të shtypin fletën në kohën e caktuar (për shembull, tridhjetë sekonda). Ai me letrën më të rrudhosur fiton. Duket argëtuese dhe qesharake.

Konkurse qesharake

"Zogjtë"

Për konkursin, pjesëmarrësit duhet të ndahen në çifte: burra dhe gra, djalë dhe vajzë. Pritësi njofton se zogjtë meshkuj janë veçanërisht të mirë gjatë sezonit të çiftëzimit. Në kohën e caktuar, femrat duhet të bëjnë sa më shumë tufa në kokën e meshkujve me ndihmën e lidhëses së flokëve. Fitues është dyshja në të cilën do të jetë mashkulli më “me gëzof”.

"Fike qiriun"

Është mirë të ftoni burra të marrin pjesë në konkurs. Një fije me leshi pambuku të njomur në ujë lidhet në çdo rrip, në mënyrë që leshi i pambukut të varet midis këmbëve, afërsisht pak mbi gjunjë. Një qiri i ndezur vendoset në dysheme përpara çdo njeriu. Detyra e lojtarëve është të shuajnë qirinjën me një shtupë pambuku të lagur. Konkursi është argëtues dhe argëtues. Çfarë lloj lëvizjesh trupore nuk i bëjnë meshkujt gjatë saj! Mos harroni për masat paraprake të sigurisë: duhet të ketë tabaka metalike ose stenda nën qirinj.

Konkurse qesharake intime

"Pëlqe - nuk më pëlqen"

Pjesëmarrësit e konkursit emërtojnë dy pjesë të trupit të një fqinji: njëra - që u pëlqen, e dyta - që nuk u pëlqen. Për shembull: "Më pëlqen veshi i fqinjit në të djathtë, por nuk më pëlqen hunda". Pasi të gjithë kanë telefonuar, nikoqiri njofton se të ftuarit duhet të puthin pjesën e trupit të fqinjit që i pëlqen dhe të kafshojë atë që nuk i pëlqen. Një kohë argëtimi është e garantuar.

"Puth fqinjin"

Djemtë dhe vajzat thirren në qendër dhe renditen në një rreth. Detyra e tyre është të japin një puthje tjetër. Pritësi njofton se ku të puthet: në faqe, hundë, shpatull ose vesh. Pjesëmarrësit në një rreth puthin vendet e treguara në muzikë. Kur muzika ndalet, një nga pjesëmarrësit, ai që nuk kishte kohë të puthte, eliminohet. Në fund, mund të përshtateni në mënyrë që të mbeten dy ose tre djem. Ju garantohen disa minuta të qeshura.

"Vallëzimi me topa"

Të ftuarit ndahen në çifte: një burrë dhe një grua. Secilit çift i jepet një tullumbace, të cilën pjesëmarrësit duhet ta shtrydhin mes tyre. Për muzikën e gëzueshme ndezëse (për shembull, rock and roll), çiftet duhet të kërcejnë. Fituesi është ai të cilit nuk i bie topi.

Konkurse qesharake dhe të padëmshme

"Bëni një kukull"

Për këtë konkurs do t'ju nevojiten balona të formave të ndryshme, shirit ngjitës dhe stilolapsa me majë. Pjesëmarrësit ndahen në ekipe. Secili prej topave bën një kukull në kohën e caktuar. Skuadra që ka vajzën ajrore më interesante ose qesharake fiton.

"Gjeje kush"

Ky konkurs do të kërkojë maska ​​kartoni të kafshëve. Pjesëmarrësi mbyll sytë, vendos një maskë. Ai nuk e sheh veten, por shikon vetëm të tjerët. Të gjithë duhet të marrin me mend se kush është ai. Në të njëjtën kohë, ju mund të bëni pyetje kryesore në atë mënyrë që përgjigjja e tyre të jetë "po" ose "jo".

Ju nuk mund të blini maska, por bashkëngjitni karta me mbishkrime në rreth me shirit. Tregojuni atyre një shumëllojshmëri heronjsh: terminatorin, postierin Pechkin, Snow Maiden, Santa Claus, Spider-Man, etj. Ai që merr me mend më shumë heronj fiton.

"Ballonat"

Balonat janë të shpërndara në dysheme. Pjesëmarrësit duhet t'i mbledhin ato brenda një kohe të caktuar. Fituesi është ai që mund të mbajë më shumë balona.

"Konkursi i sallamit"

Të ftuarve u bëhen pyetje, përgjigja e të cilave do të jetë fjalët "sallam", "sallam". Gjëja kryesore është të mos buzëqeshni. Kush buzëqesh është jashtë. Fiton pjesëmarrësi ose pjesëmarrësit më seriozë. Pyetjet mund të jenë:

  1. Pse fluturuat për në Nju Jork dje?
  2. Cili është ndryshimi midis një djali dhe një vajze?
  3. Çfarë do t'i dhuroni gruas tuaj për ditëlindjen e saj?
  4. Cila është gjëja më e gjatë në botë?
  5. Çfarë fshihni nën jastëk?
  6. Çfarë keni në xhep?
  7. Si e dekoroni pemën e Krishtlindjes për Vitin e Ri?
  8. Çfarë keni nën kapelën tuaj?
  9. Çfarë jeni ulur?
  10. Çfarë keni në pantallonat tuaja?

Konkurse muzikore

Argëtim muzikor për një kompani që pëlqen të këndojë. Nëse dikush është i turpshëm, atëherë është më mirë të pranoni të performoni këngë kolektivisht. Të kënduarit së bashku krijon një atmosferë të ngrohtë në festë dhe i bashkon njerëzit.

"Kendo nje kenge"

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Pritësi ofron të performojë një këngë në të cilën ka një fjalë ose një frazë të caktuar. Mund të përgatisni paraprakisht karta me fjalë dhe më pas t'i nxirrni. Merrni, për shembull, fjalën "dashuri". Këngët:

  1. "Dashuria është si një ëndërr..."
  2. "Është dashuria që pa para të bën të pasur..."

Për fjalën "ëndërr":

  1. "Ëndrra bëhet realitet dhe nuk realizohet..."
  2. "Një ëndërr fluturon në qiell, nuk e sheh tokën, nuk e vëren ...".

"Kush është më i madh?"

Djali i ditëlindjes fton të ftuarit të këndojnë këngë për çdo temë. Le të themi "Ditëlindja". Një person fillon, të tjerët ndjekin. Ai që kujton më shumë këngë fiton.

"Këngët me një emër"

Të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe. Duhet të mbani mend këngët në të cilat tingëllon emri femëror. I dyti është mashkull. Skuadra që emëron ose këndon më shumë këngë fiton.

Lojëra për ditëlindje

Jo vetëm garat, por edhe lojërat e ndryshme do të ndihmojnë për të kaluar një kohë interesante. Këtu nuk do të ketë fitues, por do të ketë shumë argëtim, kënaqësi dhe të qeshura.

Lojra ne natyre

Lojërat celulare do të argëtojnë kompaninë. Është interesante jo vetëm të veprosh si pjesëmarrës aktiv, por edhe të vëzhgosh të tjerët.

Fanta

Është e nevojshme që paraprakisht të përgatiten detyra komike. Të ftuarit me radhë nxjerrin letrat, i lexojnë me zë të lartë dhe bëjnë atë që u sugjerua. Një pjesëmarrës që ka përfunduar detyrën mund të vizatojë fantazmën tjetër dhe të thotë se kush do ta marrë atë.

Shembuj detyrash:

  1. Përshkruani se si ecni zbathur mbi thëngjij të nxehtë.
  2. Shaloni një karrige dhe hidheni mbi të, duke bërtitur: "Nuk mund të vonohesh për aventura!"
  3. Bëj një dolli sikur të jesh shumë i dehur.
  4. Zgjidhni dy pjesëmarrës të tjerë dhe me ta përshkruani kërcimin e një fisi afrikan.
  5. Jepini çdo personi një kompliment.
  6. Rrëfeni dashurinë tuaj fqinjit në të djathtë.
  7. Paraqitni një pulë duke bërë vezë.
  8. Është seksi të hash një banane.
  9. Përshkruani pa fjalë atë që ju pëlqen të bëni më shumë.
  10. Dilni në ballkon dhe pyesni kalimtarët se çfarë date dhe viti është sot.
  11. Paraqitni një mace duke gjuajtur për një mi.
  12. Zgjidhni pjesëmarrësit dhe krijoni prej tyre skulpturën "Pjetri I mbi kalë".
  13. Paraqitni një fëmijë të cilit nuk iu ble një lodër.
  14. Bërtisni nga ballkoni: “Njerëz! Unë të dua!"
  15. Paraqitni pesë emocione të ndryshme.
  16. Shpejt shqipto përdredhësin e gjuhës: "Fluorografi e bëri fluorografin".
  17. Vizatoni një tatuazh në krahun e fqinjit në të majtë me një stilolaps.
  18. Bëni një koktej autori për njeriun e ditëlindjes.
  19. Shkruani në ajër me pikën e pestë emrin e ditëlindjes.
  20. Mundohuni të kafshoni bërrylin tuaj.

"Performanca e këngës"

Duhet të bësh një këngë. Në këtë rast, duhet të zgjidhni paraprakisht një këngë, të përgatisni rekuizitat e nevojshme. Rezulton të jetë interesante të tregosh "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll":

  • kurriz peshku - një buzë me pemë të Krishtlindjeve ose xhingël të gjelbër me shkëlqim;
  • blizzard - xhingël argjendi;
  • acar - kapelë Santa Claus;
  • lepur - maskë bisht ose lepur;
  • ujku - bisht gri ose maskë ujku;
  • kalë - bisht ose maskë e një kali;
  • njeri i vogël - mustaqe dhe kapelë.

Nëse ka ende të ftuar, atëherë ata mund të jenë fëmijë që në fund kërcejnë rreth pemës së Krishtlindjes. Ndizni këngën dhe argëtohuni.

"Përsërit"

Kjo lojë është veçanërisht argëtuese në shoqërinë e dehur. Në muzikën groovy, drejtuesi tregon lëvizjet dhe pjesëmarrësit i përsërisin ato. Sa më larg - aq më të vështira janë lëvizjet, dhe muzika më e shpejtë. Ai që përfundoi gjithçka me saktësi bëhet lider.

"Mekanik pa duar"

Përzgjidhet një pjesëmarrës, ai do të jetë mekanik pa krahë. I ftuari i dytë do të jetë një mekanizëm i prishur. Mekaniku del jashtë, dhe pjesa tjetër bien dakord se cila pjesë e mekanizmit është e gabuar (krahu, pëllëmbë, faqe, shpatull). Më pas thirret mekaniku dhe i thuhet se duhet të kontrollojë mekanizmin vetëm me ndihmën e buzëve dhe hundës. Kur preket, mekanizmi reagon. Nëse mekaniku është pranë vendit të dëmtuar, - i dyti fillon të kërcëjë, nëse mekaniku ka gjetur një prishje, - mekanizmi gumëzhin fort. Pas kësaj, mekaniku zë vendin e mekanizmit, dhe një pjesëmarrës tjetër bëhet mekaniku i ri.

Lojëra tavoline

Të ftuarit luajnë me dëshirë lojëra pa u larguar nga tavolina. Për të filluar, mund të shkruani një urim për heroin e ditës ose ditëlindjen.

"Urime kolektive"

Pjesëmarrësit nuk kanë nevojë të dinë se çfarë po shkruajnë. Pritësi kërkon të emërojë mbiemra qesharak dhe interesantë dhe i fut ato në tekstin e urimeve të përgatitur paraprakisht. Pastaj urimi që rezulton lexohet me zë të lartë.

Teksti mund të jetë si ky:

“Djali ynë i ditëlindjes __! Në këtë ditë __ dhe __, kompania jonë __ në tryezën __ ju uron ditëlindjen __! Ju urojmë __ buzëqeshje, __ miq, __ takime, __ dhe __ jetë, si dhe përmbushjen e __ dëshirave. Sot do të tingëllojnë __ këngë dhe __ urime për nder të jush.

Mysafirët tuaj më __ dhe __ në tryezë.

Lojë "Pyetje dhe përgjigje"

Përgatitni kartat me pyetje dhe përgjigje paraprakisht. Vendosni pyetjet në njërën kuti dhe përgjigjet në tjetrën. Pjesëmarrësi i parë thotë se kush dëshiron të bëjë një pyetje dhe tërheq një kartë. I dyti e tërheq përgjigjen dhe e lexon me zë të lartë. Pastaj ky pjesëmarrës bën një pyetje.

Shembull pyetjesh:

  1. Keni ëndrra erotike?
  2. A keni fjetur ndonjëherë në një palmë?
  3. A u hidhni vezë kalimtarëve nga dritarja?
  4. A u zgjuat në një stacion kthjellimi?
  5. A ju pëlqen të performoni striptizë?
  6. I keni depiluar ndonjëherë zonat intime?
  7. A ëndërroni të prisni kokën?
  8. Sa shpesh ia rrëfeni dashurinë shpirtit tuaj binjak?
  9. A e admironi veten në pasqyrë?
  10. E zgjidhni hundën?
  11. A këndon në dush?
  12. A ju ndodh që nuk vini në shtëpi për të fjetur?
  13. A ju pëlqen të kërceni në dritën e hënës?
  14. A vizitoni një plazh nudo?
  15. E keni zakon të puthni të gjithë gjatë pushimeve?

Përgjigjuni shembujve:

  1. Kjo është gjëja më e preferuar në jetën time!
  2. Nëse askush nuk e sheh.
  3. E bëj gjatë gjithë kohës!
  4. Po! Në fund të fundit, nuk kam komplekse!
  5. Si e dinit për të?
  6. Në dritë - jo veçanërisht, por në errësirë ​​- me kënaqësi!
  7. Vetëm së bashku me ju!
  8. Të premtet janë të shenjta për mua!
  9. Ky është talenti im kryesor!
  10. Vetëm nëse miqtë e mi më kërkojnë.
  11. Nëse më ofrojnë para për të, atëherë pse jo?
  12. Mos më turpëro!
  13. Po! Sidomos kur jam i mërzitur.
  14. Jo, unë jam shumë i arsimuar për këtë.
  15. Po! Në çdo rast!

Çmime dhe dhurata për mysafirët

Si çmime, ju mund të përgatisni gjëra të vogla të dobishme: unaza çelësash, bllok shënimesh, stilolapsa. Surprizat qesharake janë gjithashtu të përshtatshme: një grup letrash loje erotike, çorape në një kavanoz, një magnet qesharak frigoriferik, medalje kartoni përkujtimore "Për më qesharakët", "Për më aktivët" dhe të tjerë. Mund të jepni edhe ëmbëlsirat: çokollatë, ëmbëlsira në kuti, gjel sheqeri, të cilat vijnë në forma dhe madhësi të ndryshme të pazakonta. Nuk ka rëndësi nëse çmimi është thjesht simbolik. Gjëja kryesore është t'i kushtoni vëmendje të ftuarve dhe të kaloni një kohë të mirë me të gjithë kompaninë.

Flisni 0

Përmbajtje të ngjashme

Kur përgatitet për të festuar ditëlindjen e tij, duke ftuar mysafirë në festim, djali i ditëlindjes duhet të zgjedhë paraprakisht konkurset qesharake të tavolinës, në mënyrë që festa të jetë sa më e ndritshme dhe interesante, dhe, më e rëndësishmja, të shmangë pauzat e zgjatura të vështira ose bisedat e padëshiruara.

Konkurset duhet të zgjidhen ekskluzivisht tabela- si rregull, të rriturit nuk kanë absolutisht asnjë dëshirë të ngrihen nga tavolina për të marrë pjesë në lojëra në natyrë - prandaj, ftesa për të kërcyer dhe vrapuar nuk ka gjasa të pritet me entuziazëm nga të ftuarit.

Në të njëjtën kohë, numri i konkurseve nuk duhet të kalojë 5-6, përndryshe edhe programi argëtues më argëtues do të jetë i gjatë në mënyrë të paarsyeshme dhe së shpejti do të mërzitet.

Rekuizitat e nevojshme dhe përgatitjet organizative

Shumica e konkurseve më poshtë nuk kërkojnë një host, por disa prej tyre do të kërkojnë që një host të zgjidhet me votim popullor - që në vetvete do të jetë një garë argëtuese.
Ose bini dakord paraprakisht që një nga të dashurit tuaj të marrë këtë rol.

Props

Për programin konkurrues, duhet të përgatiteni paraprakisht:

  • shenja ose medalje;
  • kuti e kuqe;
  • humbet me detyra;
  • sytë dhe dorashka (sipas numrit të të ftuarve);
  • kartolina me foto në një kuti blu ose rozë (në varësi të ditëlindjes së kujt):
    – peshore për peshimin e kamionëve,
    - shkretëtira,
    - teleskop,
    - makinë me alkool,
    - tank,
    - makinë policie,
    - pemë limoni,
    - helikë.
  • dy çanta (kuti);
  • letra me pyetje;
  • letra me përgjigje;
  • hundë e gjatë e bërë nga kartoni dhe çamçakëz;
  • një gotë me ujë;
  • unazë.

kuti e kuqe

Një “Kuti e Kuqe” me fantazma po përgatitet veçmas për ata që humbën në gara ose u larguan nga loja.
“Red Box” mund ta bëni vetë, nga letra me ngjyra dhe shirit ngjitës, ose të blini një të gatshme.

Detyrat fantazmë duhet të jenë sa më qesharake, për shembull:

  • të këndosh me një ajër serioz një këngë qesharake me zë të rremë pa goditur asnjë notë;
  • vallëzim ulur (duart, supet, sytë, koka etj. vallëzim qesharak);
  • tregoni mashtrimin (në të njëjtën kohë në mënyrë që të mos funksionojë - është e qartë se nuk ka magjistarë midis të ftuarve);
  • tregoni një poezi qesharake, bëni një gjëegjëzë të pazakontë, tregoni një histori qesharake, e kështu me radhë.

Kujdes: “Red Box” do të jetë në mes të tabelës gjatë gjithë programit argëtues. Siç u përmend më lart, është për pjesëmarrësit humbës. Prandaj, mos harroni t'i "shpërbleni" një fantazmë konkurrentit të eliminuar - dhe nuk ka rëndësi nëse detyrat përsëriten - sepse të gjithë do t'i kryejnë ato në mënyrën e tyre!

Konkursi nr. 1 "Gjeni një djalë ditëlindjeje"

Të ftuarit janë të lidhur me sy.
Udhëheqësi transplanton të gjithë si të dojë.

Si rezultat, askush nuk e di se kush është tani ulur ku, dhe kush është afër.

Për secilin mysafir vishen dorashka të ngrohta. Ju duhet të ndjeni me prekje se kush është ulur pranë jush, duke prekur duart tuaja me dorashka vetëm në kokën dhe fytyrën e një fqinji.
Së pari, gudulis dhe shkakton padashur të qeshura!
Dhe së dyti, është shumë interesante të përpiqesh të hamendësosh një person përmes prekjes!

Secili pjesëmarrës merr me mend se kush është në të majtë.
Mund të provoni të merrni me mend vetëm një herë, qëllimi përfundimtar është të gjeni djalin e ditëlindjes.

Fashat hiqen vetëm kur pjesëmarrësi i fundit ka marrë me mend ose nuk e ka marrë me mend fqinjin e tij, por nëse djali i ditëlindjes është gjetur, atëherë loja përfundon më herët.

Kush nuk e ka marrë me mend fqinjin nxjerr një fantazmë nga "Kutia e Kuqe" dhe kryen një detyrë qesharake.

Konkursi nr. 2 "Urime dhe dhurata qesharake për burrin e ditëlindjes"

Ky është një konkurs shumë qesharak për mysafirë të shkathët me një sens humori.

Së pari, Pritësi thotë urimet kryesore.
Tingëllon si kjo: “I dashur (th) ditëlindja jonë (ca)! Të gjithë ju duam sinqerisht së bashku dhe ju dëshirojmë shëndet të mirë, lumturi dhe prosperitet! Le të realizohen të gjitha ëndrrat tuaja! Tani pjesa tjetër e të ftuarve do të plotësojnë dëshirat e mia!”

Më pas, secili nga pjesëmarrësit duhet të thotë frazën: , dhe më pas nxirrni një fotografi nga kutia blu (ose rozë), tregojani burrit të ditëlindjes (vajzës së ditëlindjes) dhe shpjegoni - pse ia jep këtë artikull heroit të rastit? Nëse shpjegimi i tij nuk u gjet, atëherë konkurrenti lexon tekstin në anën e pasme të figurës.

Pjesëmarrësi tjetër, përpara se të nxjerrë foton nga kutia, përsërit fillimin e frazës uruese "Dhe unë e di që kjo është pikërisht ajo që ju nevojitet vërtet, kështu që ju jap!" dhe nxjerr "dhuratën" e tij qesharake me një shpjegim pse heroit të rastit i duhet vërtet!

Kështu, për shembull, pasi ka nxjerrë një foto të një shkretëtirë, pjesëmarrësi së pari thotë frazën kryesore, me të cilën fillojnë të gjithë ata që vizatojnë fotografitë: "Dhe unë e di që kjo është pikërisht ajo që ju nevojitet vërtet, kështu që ju jap!", dhe, nëse dëshira juaj nuk u gjet, lexoni frazën e shkruar në foto në anën e pasme: "Lërini të shkojnë atje, në distancë, përgjithmonë, të kapur për dore, dhe të gjithë armiqtë dhe armiqtë tuaj nuk do të mund të kthehen më, duke kapur të gjitha problemet tuaja!"

Ajo që duhet të përshkruhet dhe të shkruhet në foto tregohet në seksionin "Përgatitja paraprake", por ne do të përsërisim përsëri:

  1. Kutia përmban fotografi të sendeve të pazakonta.
  2. Në anën e pasme, si një aluzion, janë shkruar dëshirat. Së pari, i ftuari, duke parë foton e nxjerrë nga kutia, përpiqet të krijojë një urim origjinal për vajzën e ditëlindjes (burrin e ditëlindjes), më pas shikon aludimin e shkruar në anën e pasme të fotografisë dhe ia shton urimit. .
  3. Ju mund të shtoni fotografi të tjera, në çdo sasi - sa më shumë foto dhe dëshira, aq më interesant është konkursi.

Numri minimal i kërkuar i imazheve për konkursin:

  • një foto e peshores speciale për peshimin e kamionëve të ngarkuar KamAZ, në anën e pasme thotë: "Të uroj aq shumë pasuri sa të jetë e pamundur të numërosh, por vetëm ta peshosh me një peshore të tillë!";
  • imazhi i një teleskopi, në anën e pasme thotë: "Uroj që të gjitha ëndrrat dhe përmbushja e tyre të ishin shumë më afër se ato yje në qiell që shihen përmes teleskopit!";
  • drita e hënës, në anën e pasme të dëshirës: "Lëreni një përqindje të konsiderueshme argëtimi të shfrenuar të luajë gjithmonë në venat tuaja!";
  • një foto e një tanku, një dëshirë: "Për të pasur gjithmonë diçka për të shkuar në dyqan!"
  • foto e makinës së policisë me flasher: "Kështu që kur të shkoni, njerëzit të hapin rrugën!"
  • një pemë në të cilën rriten limonët, mbishkrimi: "Kështu që "limonët" dhe jo vetëm frutat të rriten gjatë gjithë vitit!"
  • një foto e një shkretëtirë, në anën e pasme thotë: "Lërini të shkojnë atje, në distancë, përgjithmonë, të kapur për dore dhe nuk mund të kthehen më, të gjithë armiqtë tuaj, duke marrë të gjitha problemet tuaja!"
  • imazhi i një helike nga m / f "Kid dhe Carlson", mbishkrimi: "Jeta juaj qoftë gjithmonë Carlsson, i cili jeton në çati dhe sjell shumë dhurata të vlefshme!"

Në konkurs janë dy fitues:
E para: ajo që ka ardhur me urimin më qesharak të ditëlindjes (vajza e ditëlindjes);
Së dyti: ai që lexoi mbishkrimin në foto më qesharak.

Konkursi nr. 3 "Na tregoni për veten tuaj: le të luajmë letra"

Dy çanta (ose dy kuti): njëra përmban karta të përziera rastësisht me pyetje, tjetra përmban përgjigje.
1. Lehtësuesi nxjerr një kartë nga çanta e pyetjeve, e lexon me zë të lartë.
2. Pjesëmarrësi i parë në festë nxjerr një kartë nga çanta me përgjigje dhe me një shprehje.

Kombinimet e rastësishme të pyetjeve dhe përgjigjeve do të jenë qesharake.

Për shembull, udhëheqësi: "A jeni ndalur ndonjëherë nga një oficer i policisë rrugore?"
Përgjigja mund të jetë: "Kjo është shumë e bukur".

Për pyetje mund të tërhiqet vetëm një kartë.
Loja përfundon kur të gjitha letrat janë lexuar dhe të gjithë të ftuarit kanë lexuar përgjigjet e pyetjeve.

Kartat me pyetje:

1) A ju pëlqen të pini?
2) A ju pelqejne femrat?
3) A ju pëlqejnë meshkujt?
4) A hani natën?
5) A i ndryshoni çorapet çdo ditë?
6) A shikoni TV?
7) Dëshironi t'i prisni flokët tullac?
8) Pranoni që ju pëlqen të numëroni paratë e njerëzve të tjerë?
9) A ju pëlqen të bëni thashetheme?
10) A bëni shpesh shaka me të tjerët?
11) A dini si të përdorni një celular?
12) Tani në tryezën festive a keni parë kush, çfarë dhe sa ka ngrënë?
13) A keni vozitur ndonjëherë në gjendje të dehur?
14) A keni ardhur ndonjëherë në një festë ditëlindjeje pa dhuratë?
15) A keni bërtitur ndonjëherë në hënë?
16) E keni marrë parasysh sa kushton tavolina e shtruar sot?
17) A keni dhënë ndonjëherë diçka që ju është dhënë si një dhuratë e panevojshme?
18) A e fshihni ushqimin nën jastëk?
19) A tregoni shenja të turpshme drejtuesve të tjerë?
20) A nuk mund të hapni derën për mysafirët?
21) A ju mungon shpesh puna?

Kartat e përgjigjeve:

1) Vetëm natën, në errësirë.
2) Ndoshta, një ditë, i dehur.
3) Nuk mund të jetoj pa të!
4) Kur askush nuk e sheh.
5) Jo, nuk është e imja.
6) Unë vetëm ëndërroj për të!
7) Kjo është ëndrra ime e fshehtë.
8) E provova një herë.
9) Sigurisht, po!
10) Definitivisht jo!
11) Në fëmijëri - po.
12) Rrallë, dua më shpesh!
13) Më mësuan këtë që nga fëmijëria.
14) Është shumë bukur.
15) Patjetër dhe pa dështuar!
16) Nuk më intereson fare.
17) Pothuajse gjithmonë!
18) Po. Mjeku ma ka përshkruar këtë.
19) Kjo është gjithçka që bëj.
20) Një herë në ditë.
21) Jo, kam frikë.

Konkursi nr. 4 "Intuita"

Çdo lojtar vihet në një rreth me një figurë të caktuar në kokë. Mund të jetë një frut, një perime, një personazh, një person i famshëm.

Detyra e lojtarëve, me ndihmën e pyetjeve sqaruese, të cilave ata përgjigjen vetëm "po" ose "jo", është të hamendësojnë se kush është ai.

Në vend të rrathëve, mund të bëni maska ​​prej kartoni, atëherë loja do të dalë jo vetëm interesante, por edhe shumë qesharake.

Konkursi nr. 5 "Hundë e gjatë"

Të gjithë mbajnë hundë të përgatitura paraprakisht.

Me urdhër të Udhëheqësit, duhet të kaloni një unazë të vogël nga hunda në hundë, dhe në të njëjtën kohë një gotë ujë nga dora në dorë, duke u përpjekur të mos derdhni asnjë pikë.

Loja konsiderohet e përfunduar kur unaza dhe gota me ujë kthehen te pjesëmarrësi "i parë".
Kushdo që i ka rënë unazës ose i ka derdhur ujë merr një fantazmë penallti.

Konkursi nr. 6 "Gjeni një të përbashkët"

Lojtarët janë të ndarë në ekipe.
Pritësi tregon tre fotografi që kanë diçka të përbashkët.
Për të motivuar dhe brohoritur skuadrat, kushti mund të jetë ky: skuadra që nuk e ka marrë me mend përgjigjen pi gota penallti.

Për shembull, njëra foto tregon një xhakuzi, e dyta tregon Kullën Eifel, e treta tregon tabelën periodike. Ata i bashkon një mbiemër, sepse çdo imazh është një objekt i emërtuar sipas krijuesit të tij.

Konkursi nr.7 "Kapelë për ditëlindjen"

Në një kapelë të thellë ju duhet të vendosni shumë copa letre të palosur me përshkrime lavdëruese të burrit të ditëlindjes (vajzës së ditëlindjes), për shembull:
- i zgjuar (i zgjuar),
- bukur bukur)
- i hollë (i hollë)
- i talentuar (i talentuar)
- ekonomike (ekonomike), e kështu me radhë.

Të ftuarit ndahen në çifte. Një partner nxjerr një copë letër, lexon fjalën me vete dhe i shpjegon partnerit të tij me ndihmën e gjesteve se çfarë do të thotë.
Nëse përgjigja nuk gjendet, mund të sugjeroni një me fjalë, por pa e emërtuar vetë fjalën, por duke përshkruar thelbin e saj.
Skuadra me përgjigjet më të sakta fiton.

Ju nuk mund të çiftoheni. Një person nxjerr një copë letër dhe bën me gjeste fjalën, ndërsa të tjerët hamendësojnë.
Për çdo përgjigje të saktë, lojtari merr një pikë.
Lojtari me më shumë pikë fiton.

Konkursi nr. 8 "Shkoni në fund të së vërtetës"

Një objekt i caktuar, për shembull, një karotë, duhet të mbështillet në disa shtresa petë.
Çdo shtresë shoqërohet nga një gjëegjëzë ose detyrë.

Nëse i ftuari merr me mend përgjigjen e saktë ose përfundon detyrën, ai shpalos shtresën e parë. Nëse jo, ai ia kalon stafetën një fqinji dhe merr një fantazmë penallti.

Kushdo që heq shtresën e fundit fiton një çmim.

Konkursi nr. 9 "Gossip Girl"

Ky konkurs qesharak është më i përshtatshëm për një kompani të vogël, sepse do t'ju duhen kufje për të gjithë pjesëmarrësit. Ose disa vullnetarë mund të marrin pjesë dhe të tjerë do të mbikëqyrin procesin.
Lojtarët vendosin kufje dhe dëgjojnë muzikë me zë të lartë në mënyrë që të mos dëgjohen tinguj të jashtëm.
Pa kufje, mbetet vetëm ai që flet frazën e parë. Duhet të jetë ndonjë sekret për vajzën e ditëlindjes (djalin e ditëlindjes).
Ai e flet me zë të lartë, por në mënyrë të tillë që është e pamundur të dëgjohen të gjitha fjalët qartë.

Lojtari i dytë ia kalon frazën që supozohet se ka dëgjuar tek i treti, i treti tek i katërti, e kështu me radhë.
Të ftuarit që kanë transmetuar tashmë "Tashethemet e ditëlindjes" mund të heqin kufjet dhe të shikojnë se çfarë përfundojnë duke transmetuar pjesëmarrësit e tjerë.
Lojtari i fundit shpreh frazën që dëgjoi dhe i pari thotë origjinalin.

Konkursi nr. 10 "Pjesa e dytë"

Të ftuarit do të duhet të përfshijnë të gjitha aftësitë e tyre të aktrimit.
Secili lojtar zgjedh një copë letër në të cilën shkruhet roli që duhet të luajë.
Rolet janë të çiftëzuara: qëllimi është të gjeni sa më shpejt partnerin tuaj.

Për shembull, Romeo dhe Zhuljeta: Zhulieta mund të interpretojë tekstin: "Unë jam duke qëndruar në ballkon dhe duke pritur për dashurinë time" etj.

Konkursi nr. 11 "Përpjekjet e përbashkëta"

Pritësi ofron të shkruajë një përrallë për vajzën e ditëlindjes (djali i ditëlindjes).

Të gjithë vijnë me historinë e tyre, por në një fletë të përbashkët, secili lojtar do të shkruajë vetëm një fjali.

Përralla fillon me fjalinë "Lindi një ditë e bukur / es (emri)".
Fleta kalohet përreth.

Veti i parë shkruan një vazhdim bazuar në fjalinë e parë.
Personi i dytë lexon fjalinë e të parit, shton të tijën dhe palos fletën e letrës në mënyrë që i ftuari i tretë të shohë vetëm fjalinë që ka shkruar personi përballë.

Kështu, përralla shkruhet derisa fleta t'i kthehet të ftuarit që filloi i pari ta shkruante.

Së bashku, ju do të merrni një histori shumë qesharake për heroin e rastit, e cila më pas lexohet me zë të lartë.

Konkursi nr. 12 "Përgjigje e sinqertë"

Përgatitni karta me pyetje dhe përgjigje.
Një mysafir nxjerr një kartë nga kuverta me pyetje, dhe ai të cilit i drejtohet pyetja - nga kuverta e përgjigjeve.
Loja vazhdon në një rreth.
Numri i pyetjeve dhe përgjigjeve duhet të paktën të korrespondojë me numrin e lojtarëve dhe është më mirë të jetë dy deri në tre herë më shumë.

Opsionet e mostrës

Pyetje:

1. Sa shpesh ecni lakuriq nëpër apartament?
2. Jeni xheloz për njerëzit e pasur?
3. Keni ëndrra shumëngjyrëshe?
4. A këndon në dush?
5. E humbisni shpesh durimin?
6. I ke deklaruar ndonjëherë dashurinë ndonjë monumenti?
7. A ndiheni ndonjëherë sikur jeni krijuar për ndonjë mision të madh?
8. A ju pëlqen të përgjoni?
9. A i provoni shpesh të brendshmet me dantella?
10. A i lexoni shpesh letrat e njerëzve të tjerë?

Përgjigjet:

1. Jo, vetëm kur pi.
2. Si përjashtim.
3. Oh po. Më ngjan aq shumë.
4. Ju mund të mendoni se ky është një krim.
5. Vetëm në ditë festash.
6. Jo, marrëzi të tilla nuk janë për mua.
7. Mendime të tilla më vizitojnë vazhdimisht.
8. Ky është kuptimi im i jetës.
9. Vetëm kur askush nuk po shikon.
10. Vetëm kur paguajnë.

Konkursi nr. 13 "Me vesh"

Të gjithë pjesëmarrësit janë me sy të lidhur.
Udhëheqësi troket me laps ose pirun në ndonjë objekt.
Ai që merr me mend i pari artikullin do të marrë një pikë (mund të përdorni ngjitëse dhe ngjitës në rroba).
Kushdo që ka më shumë në fund të lojës fiton.

Konkursi nr. 14 "Luajtësi i padukshëm"

Të gjithë të ftuarit mbushin gojën me marshmallow.
Pjesëmarrësi i parë lexon frazën që është shkruar në fletë, por nuk ua tregon të tjerëve.
Ai flet me fqinjin e saj, por për shkak të gojës plot, fjalët do të jenë shumë të paqarta.

Një frazë është një detyrë që i fundit do të duhet të përfundojë, për shembull, "Duhet të kërcesh një lezginka".
Pjesëmarrësi do të duhet të kryejë veprimin që ka dëgjuar.

Konkursi nr. 15 "Tepër sekret"

Konkursi nr. 16 "Testi i maturisë"

Lojë për një kompani të madhe.
Ekipi i parë - njëra anë e tabelës, e dyta - tjetra.
Nga lojtari i parë tek i fundit, do t'ju duhet të transferoni sende të ndryshme, duke i mbajtur ato me ndeshje.
Fituesi është skuadra që kalon shpejt të gjitha artikujt nga njëri skaj në tjetrin në këtë mënyrë.

Konkursi nr. 17 "Krokodili muzikor"

Konkurrenti i parë nxjerr një fletë letre në të cilën shkruhet emri i këngës dhe, ndoshta, teksti.
Detyra është t'u shpjegojmë të tjerëve se çfarë është kënga.
Nuk mund të shpjegohet me fjalë nga vetë kënga.
Për shembull, "Kur pemët e mollëve lulëzojnë ..." nuk mund të thuash "Pemët e mollëve lulëzuan në kopsht". Mund të thuash "Në një vend ka një pemë, mbi të shfaqen fruta" dhe diçka të tillë.

Konkursi nr. 18 "Gjeni shokun tuaj"

Për të luajtur, duhet të përgatisni letra me emrat e kafshëve të ndryshme. Çdo kafshë ka dy karta.
Pjesëmarrësit nxjerrin letra dhe më pas i tregojnë njëri-tjetrit kafshën e tyre (mjau, këndimi, e kështu me radhë).
Loja do të përfundojë vetëm pasi të jenë gjetur të gjitha çiftet.

Konkursi nr. 19 "Ruleta ruse"

Është e nevojshme që të gjithë të përgatisin gota me alkool të dobët.
Numri i tyre është i barabartë me numrin e lojtarëve.
Thuhet një dolli “Për njeriun e ditëlindjes”, secili zgjedh një gotë për vete dhe pi.

Në njërën prej gotave, alkooli do të hollohet me sheqer.
Kushdo që e merr është jashtë loje.

Pra, në fund, fituesi (shumë i dehur), do të jetë vetëm një.

Konkursi nr.20 “E kuptueshme pa fjalë”

Duhet të përgatisni paraprakisht poza qesharake nga filmat.
Të ftuarit shikojnë një kornizë nga një film i famshëm, dëgjojnë fillimin e frazës dhe pjesa tjetër shkon pa zë.
Ju duhet të vazhdoni fjalinë. Ai që citon saktë fragmentin e mbetur merr një pikë.
Këtu është e rëndësishme të zgjidhni pamje nga filma të famshëm.
Personi me më shumë pikë fiton.
Ata që nuk mund të vazhdojnë frazën do të marrin dënime.

Konkursi nr. 21 "Këngët në të kundërt"

Për këtë lojë, ju duhet të shkarkoni një aplikacion të veçantë që luan këngë në të kundërt.
Të ftuarit mund të ndahen në ekipe ose të marrin pjesë çdo njeri për vete.
Ai që merr me mend këngët më shumë se të tjerët fiton.

Konkursi nr. 22 "Kujto këngën"

Para fillimit të lojës, të gjithë pjesëmarrësit hedhin një shumë të caktuar parash.

Lehtësuesi thërret një fjalë dhe pjesëmarrësit duhet të mbajnë mend këngët ku përmendet kjo fjalë.
Ai që këndoi një fragment nga kënga do t'i marrë paratë për vete.

Sapo pjesëmarrësi i dytë ofron një mundësi tjetër, paratë shkojnë tek ai.
Pra, lojtari i merr të gjitha fitimet për vete nëse zgjedhja e tij duket se është e fundit.

Konkursi nr. 23 "Pilotët dhe marinarët"

Ju duhet të gjeni paraprakisht një çmim të mirë për fituesit.
Secilit lojtar i jepet një fletë letre dhe e drejta për të zgjedhur se në cilin ekip do të dëshironte të futej: pilotët apo marinarët.
Me komandë, çdo pjesëmarrës duhet të ndërtojë një aeroplan ose varkë nga letra.
Pastaj pritësi llogarit numrin total të origami dhe çfarë do të jetë më shumë, ai ekip do të marrë një çmim.

Konkursi nr. 24 "Hollywood"

Kjo lojë me siguri do t'ju gëzojë! Zgjidhni filmin tuaj të preferuar, fikni tingullin dhe shpërndani rolet. Dhe pastaj përdorni vetëm imagjinatën tuaj! Ju duboni Angelina Jolie, shokun tuaj Brad Pitt, dhe argëtimi fillon! Angelina është e zemëruar sepse Brad është gjithmonë në pijetore duke mos bërë asgjë në shtëpi!

Konkursi nr. 25 Shfaqje mode

Kapele, doreza, shalle, si dhe sutjena, brekë, bluza, dollakë, rroba banje dhe pizhame. Çorape në duar, brekë në kokë. Ju mund të krijoni imazhe shumë ekstravagante. Letër alumini, letra higjienike, ngjitëse ngjitëse, shirit ngjitës, letra ambalazhi për pushime, madje edhe gota plastike do ta bëjnë këtë. Emëroni një juri dhe lëreni të zgjedhë fituesin!
Me marrëveshje, palët mund të përcaktojnë se në çfarë rendi do të përdoren pjesët e garderobës.

Konkursi nr. 26 Portreti i një burri ditëlindjeje

Ndahuni në ekipe për të krijuar kolektivisht një portret të djalit të ditëlindjes: njëri pjesëmarrës vizaton hundën, tjetri sytë, etj. Fiton fotografia që njihet si më e mira nga një juri e rreptë.
Ju mund të ndryshoni rrjedhën e lojës dhe bini dakord që një nga të ftuarit të barazohet. Ajo foto, e cila është më afër origjinalit, d.m.th., me të cilën do të jetë e mundur të merret me mend mysafiri që përshkruhet në të, do të fitojë.

Konkursi nr. 27 "Të këndojmë miq!"

Në këtë garë të thjeshtë por argëtuese janë dy pjesëmarrës që do të duhet të këndojnë të njëjtën këngë, me kusht që i pari ta fillojë këngën disa sekonda më herët se i dyti. Fituesi është ai që këndon më gjatë pa u thyer.

Konkurset tona janë të dizajnuara për kostot më modeste, financiare dhe organizative. Duke pasur parasysh moshën e të ftuarve dhe preferencat e tyre, konkurset mund të mbahen shumë qesharake dhe djallëzore.
Kjo festë e ditëlindjes me siguri do të mbahet mend për një kohë të gjatë!
Ju urojmë një festë të zhurmshme, argëtuese!

Shikoni videon me një konkurs shumë qesharak (koha e shikimit 4.5 minuta):